ブランドエクスペリエンスとは

ブランドエクスペリエンス(Brand Experience)とは、顧客がブランドと接するすべての場面で得る体験のこと。「ブランド体験」とも呼ばれる。

一般的には、以下のように定義される。

顧客がブランドを認知し、興味を持ち、購入し、利用し、ファンになるまでの一連の体験プロセス

広告、Webサイト、店舗、接客、商品、アフターサービス。あらゆる接点(タッチポイント)での体験が、ブランドエクスペリエンスに含まれる。

しかし、この定義では本質を見落としている。

ブランドの本当の意味

多くの人がブランドを誤解している。

ブランドとは、ロゴでも、知名度でも、高級感でもない。

ブランドとは、顧客が「〇〇な自分」を手に入れられるもの。

これを理解しないと、ブランドエクスペリエンスの本質は見えてこない。

顧客は「商品」を買っていない

エルメスの顧客は、バッグを買っているのか?

違う。「エルメスを持つにふさわしい自分」を買っている。

Appleの顧客は、パソコンを買っているのか?

違う。「クリエイティブな自分になれる自分」を買っている。

レッドブルの顧客は、エナジードリンクを買っているのか?

違う。「限界を超えられる自分」を買っている。

世界のブランドが提供する「〇〇な自分」

ブランド 商品 顧客が本当に買っている「〇〇な自分」
エルメス バッグ、スカーフ 最高のものを使いこなせる自分
Apple Mac、iPhone クリエイティブな自分になれる自分
レッドブル エナジードリンク 限界を超えられる自分
スターバックス コーヒー 心が豊かになる自分
パタゴニア アウトドアウェア 地球を守る側にいる自分
テスラ 電気自動車 環境に配慮しながらカッコいい車に乗る自分
ナイキ スニーカー 諦めない自分、挑戦する自分
ロレックス 時計 成功者としての自分
ハーレーダビッドソン バイク 自由で反骨精神のある自分
ルイ・ヴィトン バッグ、財布 上質なものを選べる目利きの自分

ブランドエクスペリエンスとは、この「〇〇な自分」を顧客に届ける体験のこと。

商品の機能や品質だけでなく、顧客が「どんな自分になれるか」を体験させることが本質だ。

なぜブランドエクスペリエンスが重要なのか

1. 機能や価格では差別化できない時代

かつては「いい商品を作れば売れる」時代だった。今は違う。

技術が進歩し、どの会社も似たような品質の商品を作れるようになった。価格競争に巻き込まれると、利益は減る一方。

機能や価格以外で選ばれる理由が必要。それがブランドエクスペリエンスだ。

2. 技術力だけでは勝てない

比較結果
Google vs Apple技術力はGoogleが上。でも時価総額は?
YouTube vs TikTok動画数はYouTubeが上。でもユーザー数の伸びは?
トヨタ vs エルメス実用性はトヨタが圧勝。でも時価総額の推移は?

エルメスのバッグは、生活に必要か?必要ない。でも、時価総額はトヨタを超える瞬間がある。

「〇〇な自分」を提供できる会社だけが、選ばれ続ける。

3. 顧客は「体験」にお金を払う

現代の消費は「モノ消費」から「コト消費」に移行したと言われる。顧客は、商品そのものではなく、商品を通じて得られる体験に価値を感じる。

スターバックスで400円のコーヒーを買う人は、コーヒーの味だけを買っているわけではない。

  • 居心地のいい空間で過ごす時間
  • 自分の名前を呼ばれる体験
  • 「スタバでMacを開いている自分」という自己イメージ

これらすべてがブランドエクスペリエンスだ。

ブランドエクスペリエンスとカスタマーエクスペリエンスの違い

似た言葉に「カスタマーエクスペリエンス(CX)」がある。混同されやすいが、違いがある。

ブランドエクスペリエンス(BX)カスタマーエクスペリエンス(CX)
焦点顧客が「どんな自分になれるか」顧客が「どれだけ満足するか」
目的ブランドへの共感・愛着顧客満足度の向上
範囲認知〜購入〜ファン化〜推奨主に購入〜利用〜サポート
指標ブランドロイヤルティ、NPS顧客満足度、リピート率

カスタマーエクスペリエンスは「満足させること」。

ブランドエクスペリエンスは「共感させること」。

CXが高くても、BXが低いと、顧客は簡単に競合に流れる。「満足した」だけでは不十分。「この会社が好き」「この会社じゃなきゃダメ」と思わせるのがブランドエクスペリエンス。

ブランドエクスペリエンスの構成要素

ブランドエクスペリエンスは、以下の5つの要素で構成される。

1. 感覚的体験(Sensory Experience)

五感に訴える体験。

  • 視覚:ロゴ、パッケージ、店舗デザイン、Webサイト
  • 聴覚:店内BGM、CMの音楽、通知音
  • 嗅覚:店舗の香り、商品の香り
  • 触覚:商品の手触り、パッケージの質感
  • 味覚:試食、飲食店の味

例:Appleストア

白を基調としたミニマルな空間。木製のテーブル。製品に自由に触れられる。「シンプルで美しい」というAppleの世界観を五感で体験できる。

2. 感情的体験(Affective Experience)

ブランドに対して抱く感情。

  • 喜び、楽しさ
  • 安心感、信頼感
  • 高揚感、ワクワク感
  • 帰属意識、一体感

例:ハーレーダビッドソン

ハーレーのオーナーは、単なる「バイクの所有者」ではない。「ハーレー乗り」というコミュニティの一員。イベント、ツーリング、グッズを通じて、仲間との一体感を感じる。この感情的体験が、他のバイクメーカーとの決定的な違いを生んでいる。

3. 認知的体験(Cognitive Experience)

ブランドに対する知識や理解。

  • ブランドの歴史やストーリー
  • 創業者の想い
  • 商品へのこだわり
  • 社会的な取り組み

例:パタゴニア

パタゴニアの顧客は、単に「アウトドアウェアを買う人」ではない。創業者イヴォン・シュイナードの環境への想いを知っている。「このジャケットを買わないで」という広告の意図を理解している。この認知的体験が、「地球を守る側にいる自分」という感覚を生んでいる。

4. 行動的体験(Behavioral Experience)

ブランドとの関わり方、行動パターン。

  • 商品の使い方
  • サービスの利用頻度
  • イベントへの参加
  • SNSでの発信

例:ナイキ

Nike Run Clubアプリで走る。自分のランニングデータを記録する。友人と記録を共有する。バーチャルレースに参加する。「走る」という行動そのものがブランド体験になっている。

5. 社会的体験(Social Experience)

ブランドを通じた人とのつながり。

  • 同じブランドを愛する人とのコミュニティ
  • SNSでの共有
  • 口コミ、推奨

例:スターバックス

スタバで友人と会う。インスタに新作フラペチーノをアップする。「スタバ行こう」が友人との合言葉になる。ブランドが人と人をつなぐ役割を果たしている。

ブランドエクスペリエンスの成功事例

世界のブランド企業が、どのようにブランドエクスペリエンスを設計しているか。具体的な事例を見ていく。

1. エルメス(Hermès)

顧客が買っている「〇〇な自分」:エルメスを持つにふさわしい自分、最高のものを使いこなせる自分

ブランドエクスペリエンスの特徴:

  • 店舗:一人ひとりに時間をかけた接客。待つことも体験の一部
  • 商品:在庫があっても「今日は売らない」判断。希少性を維持
  • 修理:数ヶ月かけて丁寧に修理。「一生使える」という体験
  • 価格:値引きなし。値下げ要請はすべて却下

なぜこれが機能するか:

エルメスの顧客は「最高のものを使いこなせる自分」を買っている。待たされることも、断られることも、「自分は特別な存在だ」という感覚を強化する。大量生産・即納品では、この体験は生まれない。

2. Apple

顧客が買っている「〇〇な自分」:クリエイティブな自分になれる自分

ブランドエクスペリエンスの特徴:

  • 製品:直感的に使える。マニュアル不要
  • パッケージ:開封体験(アンボクシング)までデザイン
  • 店舗:製品に自由に触れる。「試す」体験
  • Genius Bar:専門家に相談できる安心感
  • 広告:「Think Different」。常識に囚われない人を称える

なぜこれが機能するか:

Appleの顧客は「自分もクリエイティブになれる」という希望を買っている。難しい操作、分厚いマニュアル、複雑な設定は、この希望を壊す。だからAppleは「シンプルさ」に徹底的にこだわる。

3. スターバックス

顧客が買っている「〇〇な自分」:心が豊かになる自分

ブランドエクスペリエンスの特徴:

  • 空間:「サードプレイス」。家でも職場でもない居場所
  • 接客:名前を呼ぶ。効率より「心を通わせる瞬間」を優先
  • カスタマイズ:自分だけの一杯を作れる
  • パートナー:従業員を「パートナー」と呼ぶ。80時間の理念研修
  • マニュアル:接客マニュアルがない。「スタバならどうするか」で判断

なぜこれが機能するか:

スタバの顧客は「コーヒー」ではなく「心が豊かになる時間」を買っている。効率を重視した流れ作業では、この時間は生まれない。だからスタバは「効率より心」を選ぶ。

4. レッドブル

顧客が買っている「〇〇な自分」:限界を超えられる自分

ブランドエクスペリエンスの特徴:

  • スポンサー:エクストリームスポーツ、eスポーツ
  • イベント:成層圏からのスカイダイブ(レッドブル・ストラトス)
  • 販売:値引きなし。スーパーよりコンビニを重視(希少性)
  • 広告:「翼をさずける」。限界を超える人を称える

なぜこれが機能するか:

レッドブルの顧客は「エナジードリンク」ではなく「限界を超える勇気」を買っている。普通のスポーツ大会のスポンサーでは、この勇気は伝わらない。だからレッドブルは「誰もやったことがない挑戦」に投資する。

5. パタゴニア

顧客が買っている「〇〇な自分」:地球を守る側にいる自分

ブランドエクスペリエンスの特徴:

  • 製品:環境負荷の低い素材。長く使える耐久性
  • 修理:Worn Wear(修理サービス)。「新品を買うより修理」
  • 広告:「このジャケットを買わないで」
  • 企業活動:売上の1%を環境団体に寄付
  • 意思決定:環境負荷が高ければ、売れ筋商品でも製造中止

なぜこれが機能するか:

パタゴニアの顧客は「アウトドアウェア」ではなく「環境を守る行動」を買っている。大量生産・大量消費では、この行動は成立しない。だからパタゴニアは「買わないで」と言う。

6. テスラ

顧客が買っている「〇〇な自分」:環境に配慮しながらカッコいい車に乗る自分

ブランドエクスペリエンスの特徴:

  • 製品:「環境に優しいが遅い車」は作らない。ガソリン車より速い
  • 販売:ディーラーなし。直販のみ(体験をコントロール)
  • 広告:広告費ゼロ。製品体験がブランド
  • 特許:EVの特許を無償公開(競合育成より理念実現)
  • OTA:ソフトウェアアップデートで進化し続ける

なぜこれが機能するか:

テスラの顧客は「電気自動車」ではなく「未来の乗り物に乗る先進的な自分」を買っている。「環境のために我慢する」では、この自分は手に入らない。だからテスラは「妥協なく、カッコいいEV」を作る。

ブランドエクスペリエンスを設計する5つのステップ

ブランドエクスペリエンスは、偶然に生まれるものではない。意図的に設計するもの。以下の5つのステップで設計する。

ステップ1:「〇〇な自分」を定義する

まず、顧客が貴社から何を買っているかを明確にする。

問い:

  • 競合でも同じ商品が買えるのに、なぜ貴社を選ぶ顧客がいるのか?
  • 貴社の商品を買った顧客は、どんな気持ちになるか?
  • 貴社の商品を使っている自分を、顧客はどう思っているか?

ステップ2:タッチポイントを洗い出す

顧客がブランドと接するすべての場面を洗い出す。

主なタッチポイント:

  • 認知:広告、SNS、口コミ、検索結果
  • 検討:Webサイト、資料、レビュー
  • 購入:店舗、EC、営業
  • 利用:商品、サービス、アプリ
  • サポート:問い合わせ、修理、返品
  • ファン化:コミュニティ、イベント、メルマガ

ステップ3:各タッチポイントで「〇〇な自分」を体験させる

洗い出したタッチポイントごとに、「〇〇な自分」を体験させる方法を設計する。

例:スターバックス(心が豊かになる自分)

タッチポイント体験設計
店舗居心地のいい空間。長居OK
注文名前を聞いて、名前で呼ぶ
待ち時間バリスタの作業が見える
商品カスタマイズで「自分だけの一杯」
SNS新作をシェアしたくなるビジュアル

ステップ4:一貫性を保つ

すべてのタッチポイントで、同じ「〇〇な自分」を体験させる。一貫性がないと、ブランドイメージがぼやける。

悪い例:

  • Webサイトは高級感があるのに、店舗は安っぽい
  • 広告では「お客様第一」と言っているのに、サポートが冷たい
  • SNSではフレンドリーなのに、営業が堅苦しい

良い例(Apple):

製品、パッケージ、店舗、Webサイト、広告。すべてが「シンプルで美しい」で統一されている。

ステップ5:社員全員が体験を再現できるようにする

ブランドエクスペリエンスは、マーケティング部門だけでは作れない。店舗スタッフ、カスタマーサポート、営業、製造。すべての社員が、同じ体験を提供できる必要がある。

方法:

  • ブランドの「〇〇な自分」を言語化し、共有する
  • 「うちならどうするか」という判断基準を明確にする
  • マニュアルではなく、判断基準を教育する

ブランドエクスペリエンスでよくある間違い

間違い1:体験を「満足度」で測る

顧客満足度が高くても、ブランドエクスペリエンスが優れているとは限らない。「満足した」と「好きになった」は違う。

測るべき指標:

  • NPS(Net Promoter Score):人に勧めたいか
  • ブランドロイヤルティ:また買いたいか
  • ブランド想起:〇〇といえば貴社、と思われているか

間違い2:すべての顧客を満足させようとする

ブランドエクスペリエンスは、万人受けを目指さない。「〇〇な自分」を求める顧客に刺さればいい。

例:エルメス

エルメスは「すぐ買いたい」「安く買いたい」という顧客を満足させない。待たせる。断る。値引きしない。でも、「最高のものを使いこなせる自分」を求める顧客には刺さる。

間違い3:体験を「追加」しようとする

ブランドエクスペリエンスは、何かを追加することではない。「〇〇な自分」に不要なものを削ること。

例:Apple

Appleは機能を追加しない。エンジニアが「この機能を追加したい」と言っても、「Appleらしくない」なら却下する。シンプルさを守るために、削る。

ブランドエクスペリエンスと経営

ブランドエクスペリエンスは、マーケティングの話だけではない。経営の話だ。

なぜなら、ブランドエクスペリエンスを実現するには、全社員が同じ方向を向く必要があるから。

  • 製造部門は「うちらしい品質」を守る
  • 営業部門は「うちらしい売り方」をする
  • サポート部門は「うちらしい対応」をする
  • 人事部門は「うちらしい人」を採用する

これを実現するには、経営者が「うちらしさ」を定義し、組織に浸透させる必要がある。

それが、ブランドエクスペリエンス経営。

ブランドエクスペリエンス経営については、別の記事で詳しく解説している。

→ ブランドエクスペリエンス経営とは?90日で会社に魂を宿す方法

まとめ

ブランドエクスペリエンスとは、顧客が「〇〇な自分」を体験すること。単なる「顧客体験の向上」ではない。

顧客が貴社から何を買っているかを理解し、すべてのタッチポイントでその体験を提供すること。

ポイントは3つ。

  1. 顧客は商品を買っていない。「〇〇な自分」を買っている。
  2. すべてのタッチポイントで、一貫した体験を提供する。
  3. 社員全員が「うちならどうするか」で判断できるようにする。

エルメスの顧客は「最高のものを使いこなせる自分」を買っている。

Appleの顧客は「クリエイティブな自分」を買っている。

スターバックスの顧客は「心が豊かになる自分」を買っている。

貴社の顧客は、何を買っているか?

それを理解することが、ブランドエクスペリエンス設計の第一歩だ。