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The Way Forward

不可能を可能にするのが、
私たちの仕事

※フィクションを含みます
1993

3人の若者がデニーズで語り合った

1993年、ジェンスン・ファン、30歳の誕生日。

ゲームとマルチメディア市場に
3Dグラフィックスをもたらす

という夢を胸に。

当時、3Dグラフィックスは
高価なワークステーションだけのもの

一般のコンピュータには、まだ夢物語だった。

でも、私たちは信じていた。

不可能と呼ばれることこそ、挑戦する価値がある。
誰もやったことがないからこそ、やる意味がある。

見えないものを、見えるようにする

9歳でアメリカに渡った台湾の少年、ジェンスン・ファン。

矯正院と間違われた寄宿舎で、
トイレ掃除をしながら学んだのは
困難に負けない心だった。

コンピューターの画面に映る平面的なピクセルの向こうに、
私たちには立体的な世界が見えていた。

ゲームの中のキャラクターに命を吹き込みたい。
映画のような美しい映像を誰でも作れるようにしたい。

見えないものを見る力。
まだ存在しないものを創造する力。
それが、私たちの原点。

GPUという革命を起こした

CPUが1つずつ処理していた時代に、
私たちは数千の処理を同時に行う道を切り拓いた。

ゲームのグラフィックスのために生まれたGPU。

でも、私たちには見えていた。
この並列処理の力は、
もっと大きな可能性を秘めている。
2006

2006年、CUDAを発表

C言語というプログラミング言語を拡張するような形で、
GPUの計算能力を存分に活かすことができるようになった。

科学者たちが気づいた。

グラフィックス描写のために培ってきた高い計算能力が、
気象や地震のシミュレーションのような数値計算に役立つことに。

GPUは、ただの絵を描く道具じゃない。

世界を理解し、未来を予測する道具だ。

2012

AIが目覚めた瞬間に、
私たちはそこにいた

2012年、GPUでトレーニングされた
AlexNetというディープニューラルネットワークが
画像認識のコンテストで圧勝した。

その瞬間、世界が変わった。

AIは夢物語から現実になった。
でも、それは偶然じゃない。

私たちが何年もかけて築いてきた
GPU並列処理のエコシステムがあったから。

2008年ぐらいからCUDAを使って開発しているが、
APIはほぼ変わっていない。
昔のコードが変わらず動く。

研究者たちは、私たちの技術を信じて
何年も研究を重ねてきた。

その信頼が、AIブレイクスルーの土台となった。

革新は一夜にして起こらない。
長年の積み重ねが、瞬間的な飛躍を生む。

計算の民主化を実現する

かつて、スーパーコンピュータでしかできなかった計算が
今では、誰でもアクセスできる。

400万人以上の開発者が、
アクセラレーテッドコンピューティングのために
数千ものアプリケーションを作成している。

研究室の科学者も。スタートアップの起業家も。学生も。

みんなが同じ強力な計算力を手にして、
それぞれの夢を追いかけている。

天才だけが世界を変えるのではない。
道具が民主化されれば、誰でも天才になれる。

不可能なんて言葉は、
私たちの辞書にない

「GPUでAI?そんなの無理だよ」
「ゲーム用チップで科学計算?馬鹿げてる」
「リアルタイムレイトレーシング?20年早い」

そんな声を、何度も聞いてきた。

でも、私たちは諦めなかった。

「ジェンスンは我々全員を導く星明かりだ」

そう言われるリーダーシップの下で、
私たちは不可能を可能に変え続けてきた。

「できない」は、「まだやり方を見つけていない」という意味。
「無理」は、「もっと創意工夫が必要」という合図。

エンジニアの夢が、
世界の未来になる

私たちは、エンジニアの会社。
マーケターでも、営業でもない。
技術で世界を変えることを信じる人たち。

朝起きた時に考えるのは、
「今日はどんな不可能を可能にしようか」

夜眠る前に想像するのは、
「明日の世界はどう変わっているだろう」

黒の革ジャケットを着たCEOが、
語るのは技術への純粋な情熱

エンジニアリングは、アート。
コードは、詩。
アルゴリズムは、魔法。

あなたの想像力に、翼を授ける

あなたの頭の中にある
まだ形になっていないアイデア。
まだ誰も見たことのないビジョン。

私たちの技術が、それを現実にする。

医師が新しい治療法を発見し、
建築家が不可能な構造を設計し、
アーティストが新しい美を創造する。

あなたの想像力に限界はない。
私たちの技術にも限界はない。

だから一緒に、
まだ誰も見たことのない未来を作ろう。

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The Way Forward
不可能を可能にする力を、
すべての人に。
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